viernes, 3 de marzo de 2017

Five tribes (5 Tribus)

Five tribes (5 Tribus)

Categoria: Losetas y cartas
Vendido en: Amazon, tiendas juegos
Precio: 45€
Jugadores: 2-4
Recomendado: Adultos



https://boardgamegeek.com/boardgame/157354/five-tribes


















Preparación del juego:
Se ponen las losetas formando un cuadrado de 6 de ancho, 5 de alto. Se ponen al azar 3 meeles en cada loseta. Se reparten 9 monedas de 5 y 5 monedas de 1 a cada jugador. Cada jugador debe tener 8 camellos en su haber y una torre que se usa para controlar el turno según las pujas.
Se ponen 3 cartas de Genios al azar en el mercado. A medida que se compran se reponen.
Se ponen 9 cartas de material y esclavos al azar en el mercado. A medida que se compran mueven hacia adelante y se reponen al final.

En el turno se puede:
0. Se elige en que turno se quiere salir pagando por ser el primero o el último.

1. Coger todos los meeles de una loseta y repartirlos linealmente (no se puede en diagonal) por las losetas de al lado. Y te llevarás todos los meeles de la ultima loseta,  del mismo color que el que hayas dejado en la ultima loseta.
2. Realizar la acción del meele.
3. Realizar la acción de la loseta.
4. Realizar la acción de tu Genio.

Normas:
  • En la loseta que terminas te llevarás todos los meeles de la ultima loseta,  del mismo color que el que hayas dejado en la ultima loseta y realizarás si quieres la acción de la loseta.
  • Si la loseta queda vacía pondrás unos de tus camellos para apropiarte de la loseta. Siempre y cuando esa loseta no tenga ya un camello. Las losetas en tu propiedad te darán al final de la partida los puntos que marca en un circulo la loseta.
  • Cada carta de material que tengas diferente te dará puntos (Hay que revisar en las instrucciones cuantos puntos da cada número de cartas diferentes) 
  • Cada moneda te dará 1 punto a final de turno.

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2. Las acciones de los meeles:
El melee amarillo: Da 1 punto por cada melee amarillo en tu haber. Se acumulan en tu reserva, no se usan.
El melee blanco: Da 2 puntos por cada melee blanco en tu haber o los puedes usar para comprar Genios (en la loseta con acción de comprar Dios) o para realizar la acción de un Genio que ya tengas. Puedes acumularlos en tu reserva o usarlos al momento.
El melee azul: Da dinero. Da el total de melees azules que consigas multiplicado por las losetas de color azul que rodean a la loseta final donde conseguiste los melees. Es decir 3 melees azules y 5 losetas azules que la rodean (contando también la loseta de donde coges los meeles si es azul) 3x5= 15 monedas.
El melee verde: Puedes coger tantas cartas de materiales como melees verdes consigas. (Siempre coges las cartas por orden desde la primera, no puedes elegir cuales)
El melee rojo: Eliminas un melee de una loseta que se encuentre a una distancia igual al numero de melees rojos que has conseguido o eliminas un solo melee amarillo o blanco de un contrincante. (Ejemplo, consigues 2 melees rojos, podrás quitar un solo melee del color que quieras de una casilla que se encuentre a 2 de distancia linealmente)


3. Las acciones de las losetas:
Con dibujo de una palmera: Si terminas en una loseta con palmera deberás poner una palmera en esa loseta, da igual que ya haya una palmera. También da igual si está vacía o llena la loseta o si ya hay camello. Al final de la partida por cada palmera en una casilla tuya (es decir que hayas puesto tu camello) son 3 puntos.
Con dibujo de un templo: Si terminas en una loseta con templo deberás poner un templo en esa loseta, da igual que ya haya un templo. También da igual si está vacía o llena la loseta o si ya hay camello. Al final de la partida por cada templo en una casilla tuya (es decir que hayas puesto tu camello) son 5 puntos.
Con dibujo de un melee blanco y una lámpara de genio: Si terminas en una loseta con lampara de genio puedes usar tus melees blancos conseguidos o en reserva para comprar uno de los 3 genios del mercado.
Con dibujo de 3 monedas y una carta 1/3: Si terminas en una loseta con 3 monedas y una carta de 1/3 puedes comprar por 3 monedas una de las 3 primeras cartas del mercado de materiales y esclavos.
Con dibujo de 6 monedas y una carta 2/6:Si terminas en una loseta con 6 monedas y una carta de 2/6 puedes comprar por 6 monedas dos de las 6 primeras cartas del mercado de materiales y esclavos.

4. Realizar la acción de tu Genio:
Si tienes un genio en tu poder puedes usarlo cada vez en tu turno. Algunos tienen un coste para ser usados (un melee blanco y un esclavo, 2 melees blanco, una carta de esclavo, etc) y para ver que ventaja te dan hay que revisarlo en las instrucciones.




 

 

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