0.
INICIO
Jekserah, una mujer de Valrath
con un manto rojo y joyas de oro suficientes para mantenerte
alimentado durante una década, se
te acerca en el León Durmiente (Sleeping Lion) y ofrece pagarte diez
monedas de oro para localizar a un ladrón y
recuperar algunos bienes robados (pergaminos). Entonces tu objetivo es Black
Barrow. Nueva localización: 1 Black Barrow
1.
Black
Barrow. (Catacumbas - Trabajo Jerserah) Nueva
localización: 2
Vas
a buscar el ladrón que te ha pedido Jekserah y matas a todos los bandidos que
estaban acompañados por esqueletos. Y bajas a las catacumbas que están en ( localización: 2 Barrow Lair). Logro: First Steps
2.
Barrow
Lair. (Catacumbas - Trabajo Jerserah) Nueva localización: 3 y 4. Recompensa: 10 monedas cada uno, +1
prosperidad.
Localizas al comandante de los
bandidos que te ha pedido Jekserah y parece que está poseido por una oscura
fuerza de otro mundo (Dice: "¿Quién eres tú para pensar que puedes
interrumpir el trabajo de Gloom?") . EL comandante invoca Huesos
Viivientes. Matas al comandante, los bandidos
y a los esqueletos. Encuentras los pergaminos por los que fuiste
contratado y ves que los pergaminos estan escritos en un lenguaje arcaico y que
tienen un mapa del norte de la zona, donde hay marcado un punto de interés (localización 4: Crypt of the Dammed) que podría ser
tmb un punto de interés para tí para averiguar más cosas sobre ese Gloom.
Entregamos los pergaminos a Jekserah
y nos paga 10 monedas a cada uno. Y nos dice que tiene otro trabajo para
nosotros que consiste en matar a una tribu de Inox que ha saqueado sus
caravanas. (localización 3: Inox Encampment).
3.
Inox Encampment.
(Matar Inox - Trabajo Jerserah) Nueva localización: 8 y 9. Recompensa: 15monedas cada uno, +1
prosperidad.
Vamos al campamento y matamos a
los Inox, incluso a los niños. No estamos muy deacuerdo con ello, pero es la
única forma de continuar. Jekserah nos paga 15 monedas a cada uno por el
trabajo y nos ofrece otro que consiste en entrar en una mina de diamantes
infestada de Vermlings y robar el diamante más grande. (localización
9: Diamond Mine)
Cuando nos vamos de la mansión de
Jerserah nos encontramos a una guardia de la ciudad, una Quatryl femenina
llamada Argeise que nos dice “Si alguien no es lo que parece ser, es Jerserah
con quien habeis estado tratando. Por supuesto, ella es
una comerciante, pero está tramando algo mucho más siniestro. Ha estado
tratando de derrocar a altos cargos militares en Gloomhaven. Podéis ir a hacer
su encargo como buenos perritos falderos si lo deseáis, pero si lo que queréis
en realidad es ayudar a mantener la paz en la ciudad y que no se convierta en
una tiranía, id a (localización 8: Gloomhaven
Warehouse ) llegareis al fondo del asunto, descubriremos sus planes y
expondremos quien realmente es Jekserah.” Logro: Jekserah’s Plans.
4. Crypt of the Dammed (Localización marcada en
pergaminos encontrados-Gloom) Nueva localización: 5 y 6
Vamos por nuestra cuenta a la
zona señalada en el pergamino para averiguar más cosas sobre Gloom. Encontramos
las ruinas de una antigua cripta, y dentro una especie de ritual. Hay demonios
elementales que
pertenecen a un plano de
existencia completamente diferente, pero los sectarios de alguna manera
lograron llevarlos a éste. En el altar en la habitación de atrás, hay una gran
cantidad de garabatos , parece un lugar de poder utilizado una vez por una
civilización antigua. Entre las escrituras también encontramos notas sobre otros
lugares de poder en la zona: Uno parece ser algo muy utilizado por el culto (localización 5: Ruinous Crypt) y el otro está marcado como invadido por
perversos muertos vivientes (localización 6: Decaying
Crypt). Parece como si tuvieras la oportunidad de estropear algo más de
su trabajo en la localización 5 o de obtener su beneplácito ayudando a eliminar
una amenaza de la localización 6.
8.
Gloomhaven Warehouse (Ir a por Jekserah) Nueva localización: 13, 14 y 7.
Logro: The Merchant
Flees. Recompensa: +2 reputación
Te diriges a escondidas hacia el
almacén de Jekserah, cubierto por la noche. El depósito está repleto de muertos
vivientes. Claramente ha estado usando el pergamino necromántico que le
entregaste para retornar a los muertos dentro de las murallas de la ciudad. Atraviesas
el depósito arrasando estantes, trampas y muertos vivientes. Cuando finalmente
llegas a la parte trasera del almacén, te enfrentas cara a cara con Jekserah y
sus dos guardaespaldas Inox."¿Así que, has decidido
interrumpir mis planes en lugar de ayudarme? ¡Te arrepentirás de tu decisión cuando regrese a
Gloomhaven con una legión de muertos vivientes tras de mi! "Moviéndose con gran velocidad,
Jekserah gira, corre y escapa por una ventana. Intentas perseguirla, pero los dos
gigantescos Inox bloquean tu avance. Has detenido sus planes por
ahora, pero después de su breve conversación, está claro que tienes que cazarla antes de que pueda
concretar sus amenazas (localización 13: Temple of the
Seer).
Argeise , la guardia de la ciudad
dice que está fuera de su alzance atraparla pero que podríamos tener más suerte
con la encantadora Aesther de la ciudad. Probablemente pueda ubicar a Jekserah,
si logramos conseguir que la encantadora coopere (localización
14: Frozen Hollow) y (localización 7:
Vibrant Grotto)
14.
Frozen Hollow (Ir a ver a la encantadora (Aesther) llamada Hail y hacerle un
favor) Nueva localización: 7, 19, 31 y 43. Logro Global: The Power
of Enhancement
Nos informan de una Aesther en el
Distrito Caldera, con lo que nos dirigimos hacia una taberna abandonada y decrépita
en la zona, el Hueso Torcido. Tras pasar el umbral, una mujer traslúcida aparece
repentinamente ante nosotros.” - ¿Por qué habéis venido, mercenarios? Vuestra presencia
no es deseada e interrumpís mis estudios. - Necesito un orbe de Hueco
Congelado, se encuentra en las Montañas de Cuello de Cobre. Traédmelo y puede
que os ayude.” Por cierto, mi nombre es Hail. No volváis sin el orbe.
El mapa es fácil de seguir. En lo
profundo de las Montañas de Cuello de Cobre, oculto por ventiscas de nieve,
encontramos la entrada a una cueva oscura y estrecha. Tras acabar con el último
de los enemigos nos acercamos al fondo de la sala, donde una esfera azul flota
a centímetros del suelo. Lentamente acercamos la mano y agarramos el frío orbe.
Lo llevamos de nuevo a la taberna para darselo a Hail.
Hail nos explica que quiere
acumular poder puro de otro plano y guardarlo en un pequeño orbe que daría grandes
poderes a quien lo tuviera. El proceso de almacenamiento, sin embargo, requiere
mucho oro.”- Ya que me habéis ayudado en mis estudios, supongo que os devolveré
el favor, - suspira Hail. - Así que, ¿qué es lo que queréis?” (localización 7: Preguntar por Jekserah) (localización 19: Cerrar
grieta. Cultistas- Gloom) (localización 31: Preguntar por el artefacto -Demonio) (localización 43: Preguntar
como respirar bajo el agua -Draco)
Nos mentemos por la grieta oscura y aparecemos en tierra firme, pero alrededor giran extrañas energias elementales y atrás queda el vacío oscuro que os trajo aquí. Una retumbante voz llena el aire de chisporroteo: ¿"Quienes sois para matar a mis siervos e invadir mi reino? Esta afrenta no quedará sin castigo." Y empiezan a aparecer demonios de todas partes que debemos derrotar.
Viendo al último demonio gritar y disiparse en el viento, caéis de rodillas, agradecidos de que la batalla haya cesado. "Muy interesante". La voz aparece dentro de vuestras cabezas, estremeciendo vuestros
cerebros con sus palabras. "Intrusos, sois inesperadamente capaces. Podría ciertamente utilizar vuestras habilidades para encontrar algo en vuestro propio plano." La roca roja retumba y se resquebraja, abriendo una grieta ardiente a vuestros pies. "Os abro mi reino. Venid, quiero hablar con vosotros cara a cara".
Aterrizáis con seguridad en lo que parece ser un templo subterráneo. Ante vosotros se encuentra una criatura monstruosa, con terroríficos cuernos, sosteniendo un tridente y plantado sobre cuatro curvadas patas. Su voz todavía resuena en el interior de vuestra cabeza. "Valientes y tontos. Debéis servirme bien.
Hay un artefacto de gran poder situado en un templo olvidado a lo largo del rio del beso de la serpiente. Podéis ir a traérmelo, (localización 22: Temple of the Elements) o podéis morir aquí y ahora (localización 21: Infernal Trone)
5. Ruinous Crypt (Culto (Gloom) - Ir contra cultistas) Nueva
localización: 10, 14 y 19
Encontramos la base de
operaciones del culto. Un grupo de cultistas está realizando encantamientos
rituales delante de un oscuro y profundo agujero en la realidad. Detrás de
ellos algo semejante a una tinta profundamente negra se derrama del agujero y
luego se incorpora en una forma llena de dientes y garras. Con los cultistas y
sus secuaces muertos, parece que la oscura grieta está inactiva. Sin embargo
tiras una roca y desaparece en la nada. Puedes atravesar la grieta en la
realidad y llegar al lugar donde haya terminado esa roca (localización 10:
Plane of Elemental Power) o encontrar alguna manera de cerrar la grieta. Hay
una encantadora Aesther en Gloomhaven que puede saber más que tu sobre este
material interplanar. Lo malo es que antes de ayudar a alguien, es conocida por
pedir favores imposibles (localización 14: Frozen Hollow) y (localización 19: Forgotten Crypt)
10. Plane of Elemental Power (Culto (Gloom) - Ir contra cultistas) Nueva
localización: 21 y 22.
Logro Campaña: A Demon's Errand
Logro Campaña: A Demon's Errand
Viendo al último demonio gritar y disiparse en el viento, caéis de rodillas, agradecidos de que la batalla haya cesado. "Muy interesante". La voz aparece dentro de vuestras cabezas, estremeciendo vuestros
cerebros con sus palabras. "Intrusos, sois inesperadamente capaces. Podría ciertamente utilizar vuestras habilidades para encontrar algo en vuestro propio plano." La roca roja retumba y se resquebraja, abriendo una grieta ardiente a vuestros pies. "Os abro mi reino. Venid, quiero hablar con vosotros cara a cara".
Aterrizáis con seguridad en lo que parece ser un templo subterráneo. Ante vosotros se encuentra una criatura monstruosa, con terroríficos cuernos, sosteniendo un tridente y plantado sobre cuatro curvadas patas. Su voz todavía resuena en el interior de vuestra cabeza. "Valientes y tontos. Debéis servirme bien.
Hay un artefacto de gran poder situado en un templo olvidado a lo largo del rio del beso de la serpiente. Podéis ir a traérmelo, (localización 22: Temple of the Elements) o podéis morir aquí y ahora (localización 21: Infernal Trone)
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