Categoria: Tablero y cartas
Vendido en: Amazon, tiendas juegos
Precio: 65-70€ (Oferta a 56€)
Jugadores: 2-4
Recomendado: Adultos y niños
https://boardgamegeek.com/boardgame/221107/pandemic-legacy-season-2
APARTIR DE AQUI SON SPOILERS!!! NO LEER SI NO SE HA JUGADO!!!
DIARIO DE ABORDO
ENERO:
El mundo tal y como lo conocíamos llegó a su fin, el virus
que no controlamos demasiado bien durante la primera temporada ha terminado por
expandirse. ¿De quién es la culpa? Yo diría que de todos menos del médico, que
lo hizo de lujo, hasta que nos la jugó. Pero ahora ya no es momento de buscar
culpas, ahora es momento de sobrevivir!. Y para ello nos hemos fabricado unos refugios
en unas plataformas wapas, wapas, (pro-legendarias como dirían los niños de ahora)
y vivimos sobre el mar. Espero que los materiales utilizados no sean made in
china, porque ya me veo flotando en una tabla a lo Titanic. Ese miedo es el que
me arrastra a alistarme en una misión suicida que nos llevará a tierra firme. Y
como paso de ir sola, he engañado a 3 ilusos más, que total como no había wifi
en la plataforma no tenían nada mejor que hacer.
La misión consiste en averiguar que ha ocurrido con nuestros mandatarios y con nuestros soldados, ya que se fueron a una reunión de la que no han vuelto y aquí en el refugio estamos cagaditos de miedo como nos vengan a atacar los rebeldes. Y ya que estamos viendo mundo, vamos también a intentar evitar que la plaga se extienda más por la tierra y que su población disminuya a 0. Más que nada por el hedor que emiten los muertos, por nada más.
Los pringaos que componemos el grupo: Ahorasi (de apellido ksi), nacido en Jhovytoon (dicen que es un nombre heredado del mundo antiguo, pero quien lo bautizó había fumado algo en mal estado y no recordaba muy bien el nombre real), el Doctor Stark nacido en Sineu, un gran amante de sus padres (las malas lenguas dicen que se destetó hace poco), Spectral y Kaotika residentes en la tranquila Vilet city (Que viene a ser la capital de este nuevo mundo) nos embarcamos hacia nuevos mundos en los cuales edificamos centros para producir suministros, ya que las ciudades con plaga bajarán la población en 1 y sin embargo las ciudades con centros aumentarán su población en 1.
Y como hizo en su tiempo Cristobal Colón, descubrimos Norte América por segunda vez. Esta vez no saqueamos ni violamos a nadie porque estamos muy concienciados con la transmisión de enfermedades y muy ocupados con reunir las cartas necesarias para levantar centros. El tiempo se agota, pero lo tenemos todo bastante controlado, hay que aguantar dos turnos más que precisamente nos joden dos ciudades con plaga, pero finalmente saboreamos la victoria, que consigo nos trae 4 puntitos para gasta en hacer arquitecto a Ahorasí, porque hay que decir que el último centro le ha quedado muy profesional y en otorgar a Topollillo, o Topolí o Típoli la mejora de valer el doble a la hora de construir centros.
Hay que decir que el prólogo nos sirvió para enmendar errores y aprender que lo primero que debes hacer en tu turno es saquear a los de tu propio refugio. ¡Pues que se jodan, haber venido!
La misión consiste en averiguar que ha ocurrido con nuestros mandatarios y con nuestros soldados, ya que se fueron a una reunión de la que no han vuelto y aquí en el refugio estamos cagaditos de miedo como nos vengan a atacar los rebeldes. Y ya que estamos viendo mundo, vamos también a intentar evitar que la plaga se extienda más por la tierra y que su población disminuya a 0. Más que nada por el hedor que emiten los muertos, por nada más.
Los pringaos que componemos el grupo: Ahorasi (de apellido ksi), nacido en Jhovytoon (dicen que es un nombre heredado del mundo antiguo, pero quien lo bautizó había fumado algo en mal estado y no recordaba muy bien el nombre real), el Doctor Stark nacido en Sineu, un gran amante de sus padres (las malas lenguas dicen que se destetó hace poco), Spectral y Kaotika residentes en la tranquila Vilet city (Que viene a ser la capital de este nuevo mundo) nos embarcamos hacia nuevos mundos en los cuales edificamos centros para producir suministros, ya que las ciudades con plaga bajarán la población en 1 y sin embargo las ciudades con centros aumentarán su población en 1.
Y como hizo en su tiempo Cristobal Colón, descubrimos Norte América por segunda vez. Esta vez no saqueamos ni violamos a nadie porque estamos muy concienciados con la transmisión de enfermedades y muy ocupados con reunir las cartas necesarias para levantar centros. El tiempo se agota, pero lo tenemos todo bastante controlado, hay que aguantar dos turnos más que precisamente nos joden dos ciudades con plaga, pero finalmente saboreamos la victoria, que consigo nos trae 4 puntitos para gasta en hacer arquitecto a Ahorasí, porque hay que decir que el último centro le ha quedado muy profesional y en otorgar a Topollillo, o Topolí o Típoli la mejora de valer el doble a la hora de construir centros.
Hay que decir que el prólogo nos sirvió para enmendar errores y aprender que lo primero que debes hacer en tu turno es saquear a los de tu propio refugio. ¡Pues que se jodan, haber venido!
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