viernes, 10 de marzo de 2017

Anachrony

Anachrony

Categoria: Losetas y cartas (colocacion de trabajadores)
Vendido en: Por web.
Precio: 80€
Jugadores: 2-4
Recomendado: Adultos

 



https://boardgamegeek.com/boardgame/185343/anachrony







Se trata de un juego de colocación de trabajadores con un número de turnos variable (máximo 7). Gana el que más puntos hace ;D

En el juego hay dos lugares donde podemos mandar nuestros trabajadores, a nuestra propia ciudad (a los edificios que hayamos construido) o a la capital. El problema de mandarlos a la capital es que necesitan llevar un traje especial. Al inicio del turno eliges cuantos trajes de estos quieres preparar (es decir, cuantos trabajadores como máximo vas a mandar a la capital). Por cada traje que no prepares (máximo 6, 4 después del meteorito) te llevas uno de agua (la moneda del juego). Los tres primeros son gratis, los otros 3 (además) tienes que pagar un "energy core".

Los trabajadores son de 4 tipos distintos (realmente 3 y un comodín que vale por todos) y según a la casilla (en una partida a 4 jugadores cada acción tiene 3 huecos, en una de 2-3 solo 2) de la acción que lo mandes pues te darán beneficios o no (incluso algunos no pueden hacer determinadas acciones). Además normalmente los trabajadores se cansarán al hacer una acción (a no ser que tenga cierto icono la acción y coincida con el tipo de trabajador que envías). Si se cansan tienes que mandar a un trabajador a "darles agua" (es la única acción con la que empieza tu ciudad) o bien obligarles a prepararse de nuevo para trabajar bajando su moral (lo que te dará puntos negativos al final de la partida e incluso provocará que alguno se te muera al forzarles). Si no lo haces, pues cansados están, es decir, no los puedes usar.

Antes de la fase de acciones (y todos a la vez), puedes pedir de 0 a 2 elementos a tu "yo futuro". Simplemente los pides y aparecen en tu ciudad. El problema viene luego ya que antes o después tendrás que volver a mandarlos al pasado para que no haya una paradoja temporal (básicamente es un préstamo, pero para satisfacer ese préstamo tienes que construir una máquina del tiempo, algunas te permiten enviarlos hasta a 3 "turnos más atrás", otras a 4...). Además cada turno el/los que más hayan abusado de esto (es decir, los que más cosas hayan pedido al futuro) tirarán un dado (por cada turno en el que hayan sido los que más han pedido) y según el resultado añadirán anomalías: cuando tienes 3 se te crea una paradoja que te da puntos negativos y te ocupa un hueco en tu ciudad como si fuera un edificio.

Después tiene elementos más "clásicos" como multitud de edificios (hay 4 pilas y en cada una tienes disponible tanto el superior de la pila como el superior de la pila de descartes, vas descartando 1 por turno así que puede ser que el que quieras un turno al siguiente haya sido tapado por otro (aunque si tú o alguien lo compra, el de abajo vuelve a estar disponible)), cartas aleatorias que añaden objetivos de fin de partida (en plan el que tenga más X recibe Y puntos), cada líder de cada "camino/facción" tiene una habilidad especial y ahora con el SG incluso cada "camino/facción" tiene el tablero de ciudad reversible. Son las cosas que probablemente añadan más rejugabilidad al juego.

Por último, otro detalle muy chulo es el "meteorito". Entre el turno 4 y 5 cae un meteorito en la capital dejándola medio en ruinas, A partir de aquí cambian algunas cosas. El espacio de los "trajes" para ir a la ciudad se reduce de 6 a 4 (y evidentemente los 2 que se pierden eran de los 3 gratuitos xD). En la ciudad a cada casilla se le pone un token que da ventajas cuando la usan, pero se convierte en una acción de un solo uso, es decir, cuando alguien use ese espacio quedará "tapado" y nadie lo podrá usar. Es una de las condiciones de fin de partida, que se tapen todos los espacios de acciones de la ciudad (la otra es llegar al turno 7). Y finalmente se activa una forma de ganar puntos de victoria: la evacuación. Cada "camino" tiene una forma específica de evacuar gente (y por lo tanto ganar puntos). De hecho tienen 2, una por cada cara del tablero.

Se me olvidaba, cada turno está disponible un "superproyecto", básicamente un edificio muy jugoso que ocupa dos espacios (la ciudad se compone de 3 espacios de cada uno de los 4 tipos de edificio), pero si no se construye en ese turno, desparece.

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