Categoria: Tablero (colocación trabajador)
Vendido en: Amazon, tiendas juegos
Precio: 50€
Jugadores: 2-4
Recomendado: Adultos
https://boardgamegeek.com/boardgame/109276/kanban-automotive-revolution
En todas las zonas, empleando 1 tiempo se puede ascender en el aprendizaje. Así si no quieres hacer nada más en la zona, empleas el tiempo que te sobra en ascender, ya que si traspasas la zona media te especializas en esa zona y te da unas ventajas. Además al último, Sandra, (la jefa) le dará una penalización y además a final de turno el que esté más arriba ganará 5 ptos, el segundo 3 y el tercero 1. Además al llegar arriba del todo puedes elegir ficha a coger de las 2 que haya y un asiento.
Nunca puedes hacer más de 4 acciones (4 porciones de tiempo).
1ª Zona de salida de coches. Para empujarlos hay que ir poniendo cuadraditos (piezas, que se consiguen en la zona de piezas) y por cada cuadrado que se pone se mueve el coche uno hacia alante, empujando a los demás si corresponde. Si en la 2º zona de testeo (especializarse) hay un cuadrado en ese color de coche que queremos empujar hay que poner ese color primero, sino, se puede poner cualquiera. Los colores no se pueden repetir. Cuando un coche sale por el 1 ganas directamente 1 punto, si sale por el 2 ganas 2 puntos directos. Si el coche que sale es del color de uan de las dos tarjetas de demanda (que aparecen una a la izq y otra a la derecha) entonces te llemas un asiento de los de encima de la tarjeta.
El coche una vez sale se incorpora a la zona 2.
La ventaja por especialización en esta zona es: Desbloquear en tu zona de trabajo la parte de arriba que te permite coger un coche más y elegir la ventaja de ese 5º coche.
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2ª Zona de testeo e innovación (especializarse). En esta zona pueden hacerse 2 cosas:
a) Comprar un coche ( de los que se encuentran detrás del coche blanco) para ello debes entregar una ficha (planos) de ese color de coche a la banca y puedes coger el coche de madera y ponerlo en un lugar de tu zona de trabajo y elegir que ventaja quieres obtener. Cada coche vale una porcion de tiempo diferente si se encuentra en primer lugar (1 tiempo), segundo o tercer lugar (2 tiempos) o último lugar (3 tiempos) detrás del coche blanco. Solo puede haber un máximo de 4 coches en la zona detrás del blanco, si entra uno más se retira el primero de la fila. Cada vez que se coge un coche, el coche blanco abanza un lugar. Cuando el blanco llegue a una zona de meta se mueve el circulito blanco un puesto más alante (ruedas van del 0 al 3) y el cuadrado grande blanco se desplaza a la zona de puntuación intermedia. Aquí conseguiras ptos al final de la partida segun el color de tu coche (los ptos que pone encima), ...
b) Especializar un coche. Para ello debes tener una ficha de coche (plano) y el mismo color de (pieza) cuadrado que indica en la ficha. Si lo tienes, entonces le das la vuelta a la ficha del coche, te quedas la ficha girada en tu zona de trabajo y el cuadradito lo incorporas al tablero al coche de ese color, teniendo en cuenta que no se pueden repetir colores. Y avanzas uno el cuadradito de ese color en la zona inferior (circulos dibujados). También al hacer esto ganas 2 puntos inmediatos. Este color de cuadrito que hayas especializado te dará ptos al final de la partida, según cuanto haya avanzado en el score el cuadradito de tu color, por lo que conviene tener varios del mismo color y hacerlos avanzar.
La ventaja de especialización de esta 2ª zona es: Desbloquear en tu zona de trabajo la parte de la derecha que cuando especialices un coche puedes elegir poner la ficha en ese cuadro libre y ese color de cuadradito se moverá 2 posiciones en vez de una cada vez.
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3º Zona de logística (piezas de coche):
En esta zona puedes hacer 2 cosas:
a) Añadir cuadraditos para que se fabriquen: Tienes en la mano 2 cartas con los materiales de logística, tienes que poner esta carta en el sentido que quieras hacia la izquierda o la derecha y los colores que coincidan con la vertical serán los que se repongan. Cuesta 1 tiempo. Una vez gastas una carta de estas, tomas otra del mazo.
b) Coger cuadraditos (piezas de coche): Cuesta una porción de tiempo coger todos o algun cuadradito del mismo color. Si coges de colores diferentes entonces una porción de tiempo por cada color diferente. Tienen que caberte en tu zona de trabajo.
La ventaja de especialización de esta 3ª zona es: Desloqueas en tu zona de trabajo la zona de cuadritos, que te permite coger un cuadrito más.
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4ª Zona de planos:
En esta zona solo se pueden coger planos de coches, por cada uno que cojes cuesta 1 tiempo. Según de donde lo cojas, tendrás un beneficio o ninguno (subir 1 tiempo, ganar 1 libro, o nada).
Aquí tienes que coger planos de los coches que o bien quieres coger en la zona 1, entregando la ficha y quedándote el coche para tu zona de trabajo o bien una ficha que te interese su cuadrito de color de pieza para luego especializarte en la zona 2 y así ganar puntos al final de la partida (te llevarás tantos puntos como haya avanzado el color de cuadrito que tengas especializado)
La ventaja de especialización de esta 4ª zona es: Que puedes coger también los planos que hay encima de la pila. Y en tu zona de trabajo desbloqueas y te cabrá un plano más.
5ª Zona Administración:
Si eliges para ir con tu trabajador a esta zona, te permite hacer cualquier acción en otra zona que elijas (que seguramente no hayas podido ir por estar ocupada).
La ventaja de especialización de esta 5ª zona es: Desbloquear un asiento ( por lo que tienes uno seguro)
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Tu zona de trabajo:
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Al finalizar la semana reunión en la zona de RRHH:
Tienes que usar al menos una de tus cartas objetivo.
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